CodyRoby – Il duello

duel

Descrizione

Il duello è un gioco da tavolo della serie CodyRoby per due giocatori. I due giocatori usano le carte Cody per muovere i propri robot su una scacchiera 5×5 nel tentativo di catturarsi l’un l’altro.

Materiale

  • 24 cody-cards VAI AVANTI
  • cody-cards GIRA A SINISTRA
  • cody-cards GIRA A DESTRA
  • Scacchiera 5×5 (le dimensioni della scacchiera vanno dai 10 cm, se il gioco si gioca su un tavolo, ai 2.5 metri, se il gioco si gioca in terra muovendosi direttamente sulla scacchiera)
  • 2 blocchi segnaposto, da utilizzare come ostacoli o barriere per rendere inaccessibili gli scacchi in cui vengono piazzati)
  • 2 pedine (possono essere o immagini di Roby, stampate e ritagliate, o segnaposti di qualsiasi tipo)

Regole del gioco

I due giocatori piazzano le proprie pedine in due caselle agli angoli opposti della scacchiera. Inoltre ogni giocatore può collocare un blocco dove vuole per rendere inaccessibile una casella. Le 40 carte formano un mazzo che deve essere mescolato e posto sul tavolo tra i giocatori, con le carte rivolte verso il basso.

Ora il duello può iniziare.

Ad ogni turno un giocatore prende 5 carte dal mazzo senza mostrarle all’altra squadra. Se il giocatore ha già carte in mano all’inizio del turno (perchè non utilizzate nel turno precedente) prende dal mazzo solo le carte necessarie ad arrivare a 5. Il giocatore valuta le 5 carte a disposizione e ne usa una o più per muovere il proprio robot nella scacchiera. Le mosse si fanno calando ad una ad una le carte che il giocatore intende utilizzare in questo turno. Il giocatore decide quante carte usare, ma deve usarne almeno una.

Vince il duello il giocatore che riesce a portare il proprio robot su una casella occupata dal robot dell’altra squadra.

Ci sono due eccezioni da gestire:

  • se il mazzo di carte finisce prima della fine del duello, allora tutte le carte sul tavolo vengono usate e mescolate per formare un nuovo mazzo;
  • se u giocatore fa una mossa sbagliata, portando il proprio robot fuori dalla scacchiera o in una casella bloccata, perde il duello.

 

 

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