Un Habitat per SAMmy
L'esperienza di apprendimento STEAM con i blocchi Wireless/Bluetooth e l'App SamSpace della azienda SAMLAB , è stata proposta in una classe seconda. Software e hardware sono stati messi in relazione con attività didattiche interdisciplinari e hanno reso l'apprendimento sperimentale, interattivo e divertente. Il progetto nello specifico ha avuto lo scopo di ricreare un Habitat per le tartarughe marine per comprendere come gli esseri viventi necessitano di determinati elementi per poter vivere e prosperare all’interno di un ecosistema.
Chi siamo
IC Carpi 2 - Scuola Primaria G. Rodari
Primaria
Referente: Maria Raffaella Sacchitelli
2 docenti e 3 alunni
Temi: Design,STEM
Stand: B11