School Maker Day Hackathon 2026 Secondaria I Grado

School Maker Day Hackathon Secondaria I grado 2026 (Machine Learning for Kids)

Machine Learning for Kids

Venerdì 13 marzo 2026
ore 9:30 – 17:00

Opificio Golinelli Via Paolo Nanni Costa, 14 Bologna
Machine Learning for Kids

Insegniamo a un computer a giocare!
Raccogliamo esempi di cose che vogliamo che siano riconosciute.
Utilizziamo gli esempi per addestrare un computer ad essere in grado di riconoscere e distinguere categorie di cose.
Creiamo un gioco in Scratch che utilizza la capacità del computer di riconoscere una nuova cosa in base agli esempi già riconosciuti.
Utilizziamo una versione di Scratch che introduce il machine learning fornendo esperienze pratiche per costruire sistemi di intelligenza artificiale.
Impariamo quindi a realizzare ed utilizzare in modo consapevole modelli di apprendimento visivo, uditivo, testuale e numerico simili a quelli che utilizziamo quotidinamente in molte applicazioni, quali filtri antispam, motori di promozione pubblicitaria, servizi di traduzione linguistica, chatbot e assistenti digitali, motori di ricerca e sistemi di rilevamento delle frodi.

Dove

Auditorium

Tutor e mentor

Tutor: Mario Fontanella (Assistente Tecnico IIS Belluzzi-Fioravanti)
Mentor: studenti di IIS Belluzzi-Fioravanti

Giuria
Beatrice Bonfanti Pulvirenti
Professoressa associata, Dipartimento di Ingegneria Industriale, Università di Bologna
Samuele Pederzini
Sviluppatore Embedded/Firmware Zucchetti Axess
Serena Papparella
Studentessa, corso di Doppiaggio, Accademia Nazionale del Cinema
Tutorial

Competenze di base:

  • codifica in ambiente di programmazione visuale
  • competenze di base su applicazioni in ambiente Scratch