School Maker Day Hackathon 2026 Secondaria I Grado
Machine Learning for Kids
Venerdì 13 marzo 2026
ore 9:30 – 17:00
Opificio Golinelli Via Paolo Nanni Costa, 14 Bologna
Machine Learning for Kids
Insegniamo a un computer a giocare!
Raccogliamo esempi di cose che vogliamo che siano riconosciute.
Utilizziamo gli esempi per addestrare un computer ad essere in grado di riconoscere e distinguere categorie di cose.
Creiamo un gioco in Scratch che utilizza la capacità del computer di riconoscere una nuova cosa in base agli esempi già riconosciuti.
Utilizziamo una versione di Scratch che introduce il machine learning fornendo esperienze pratiche per costruire sistemi di intelligenza artificiale.
Impariamo quindi a realizzare ed utilizzare in modo consapevole modelli di apprendimento visivo, uditivo, testuale e numerico simili a quelli che utilizziamo quotidinamente in molte applicazioni, quali filtri antispam, motori di promozione pubblicitaria, servizi di traduzione linguistica, chatbot e assistenti digitali, motori di ricerca e sistemi di rilevamento delle frodi.
Dove
Auditorium
Tutor e mentor
Tutor: Mario Fontanella (Assistente Tecnico IIS Belluzzi-Fioravanti)
Mentor: studenti di IIS Belluzzi-Fioravanti
Tutorial
Competenze di base:
- codifica in ambiente di programmazione visuale
- competenze di base su applicazioni in ambiente Scratch
- Machine Learning for Kids: cos’è
- Machine Learning for Kids: la piattaforma di sviluppo
- Machine Learnig for Kids Scratch
- Esempio di riconoscimento di cane e gatto [traccia di lavoro PDF]
- Esempio di riconoscimento di cane e gatto [Codifica a blocchi SB3]
- Risorse su GitHub
Crediti
Machine Learning for Kids, creato da Dale Lane, è uno strumento gratuito basato sul web, progettato per introdurre i giovanissimi all’apprendimento automatico. Permette loro di addestrare modelli di intelligenza artificiale e di utilizzarli in progetti Scratch.
Contatti
Per informazioni contattare:
makers@schoolmakerday.it






