School Maker Day Hackathon 2026 Secondaria II Grado

School Maker Day Hackathon Secondaria II grado 2026 (3D Gaming)

3D Gaming

Venerdì 13 marzo 2026
ore 9:30 – 17:00

Opificio Golinelli Via Paolo Nanni Costa, 14 Bologna
3D Gaming

Progettiamo in 3D una comunicazione promozionale, un’attività educativa o un videogioco usando l’ambiente di sviluppo Unity e i suoi assets.
Unity è un motore 3D multipiattaforma che, programmato in C#, consente lo sviluppo di applicazioni di realtà virtuale e realtà aumentata anche sotto forma di applicazioni web e per visori VR.
In questo hackathon, esperti di un’azienda del settore VR propongono alcune idee innovative di presentazioni interattive da realizzare con gli strumenti forniti dai tutor.
Utilizzando l’ambiente di sviluppo e gli assets forniti, i team vengono guidati da tutor e mentor alla realizzazione di prototipi che danno una risposta ai problemi proposti.

Con la collaborazione e la sponsorizzazione di

TNTCToughNutToCrack

TNTC è uno studio specializzato nello sviluppo di applicazioni real-time 3D.
L’attività si concentra sullo sviluppo di videogiochi, applicazioni 3D, esperienze in realtà virtuale e aumentata, oltre alla creazione di strumenti e soluzioni interattive costruite attorno a esigenze specifiche.
Una parte fondamentale del lavoro è dedicata alla produzione di contenuti online legati al game development, affiancata da attività di ricerca, sperimentazione e condivisione delle conoscenze, che includono anche workshop, eventi pratici e momenti formativi.
Sviluppo e divulgazione fanno parte dello stesso processo: esplorare nuove soluzioni tecniche, comprenderle a fondo e trasformarle in progetti concreti e condivisibili.

Dove

Auditorium

Committente, tutor e mentor

Committente: ToughNutToCrack

Tutor: Erik Minarini (Technical Artist / Graphics Programmer @ TNTC), Matteo Baraldi (Gameplay and Network Programmer @ TNTC )

Mentor: Simone Paradisi, Luca Polmonari (G-Lab)

Giuria
Marco Ortu
Dirigente scolastico, IIS Belluzzi Fioravanti
Ruggero Giometti
Consulente Fondazione ITS Maker, ex docente di elettronica, sistemi automatici ed informatica
James Geronimo
Studente, corso di laurea in Informatica per il management, Università di Bologna
Tutorial

Competenze di base:

  • programmazione in ambiente oop (C#, C++, Java …)
  • competenze di base sulla grafica 3D


Contatti

Per informazioni contattare:
makers@schoolmakerday.it